Showing posts with label Knowledge. Show all posts
Showing posts with label Knowledge. Show all posts

Saturday, April 16, 2011

එයාලටත් පණහයිලු!!!


                         අපටත් අවුරුද්දක් පිරෙන මේ කාලෙ අද කතා කරන්න හිතුවේ 50 වෙනි සංවත්සරය සමරන කට්ටියක් ගැන කියන්න. ඒ කවුරුවත් නෙවෙයි අපි හැමෝම දන්න හඳුනන Disney සමාගම. ඒගොල්ල 50ස් වෙනි සංවත්සරය සැමරුවෙ අවුරුදු වලින් නම් නෙවෙයි, එයාලගෙ 50ස් වෙනි සජීවිකරණ සැකිලි රූ චිත්‍රපටය නිර්මාණය කරලා. මේ වෙනකොට එයාලා ඉතාමත් අනර්ඝ සජීවිකරණ නිර්මාණ 50ක් මේ ලෝකෙට දායාද කරල දීල තියනවා. Disney cartoon වල කියුම් කෙරුම් ගැන ඉතින් වැල්වටාරම් කියන්න උවමනා නෑනේ. පොඩි කාලෙ ඉඳන්ම අපිත් හොඳට දන්න දෙයක්නෙ ඒක.




මේ තමයි නියම වැඩකාරයො


                                       මේ 50ස් වෙනි නිර්මාණය ගැන කියනවනම්.... ඇත්තටම කියන්න වචන නෑ. ඒ තරමටම ආකර්ෂණීයයි. ප්‍රේමය, ත්‍රාසය, කුතුහලය, කොමඩි මේ හැම දෙයකින්ම මේක අංග සම්පූර්ණ කතාවක්. සුරංගනා කතාවක්. අහ්!!! ගීත.... ඒ ගැන නොකියා කොහොමද.. මේතාක් නිකුත් වෙච්ච සෑම Disney නිර්මාණයකම සුවිශේෂ දෙයක් වුනේ ගීත.. මේ කතාවටත් ඒක එහෙමමයි. දැන් ඉතින් කාට කාටත් තෙරෙනවනෙ මොකක් ගැනද මේ කියාගෙන එන්නෙ කියලා. ඔව්! ඔව්! ඒ ගැන තමයි. අර දිග...ම් දිග කොණ්ඩයක් තියන කතාව. නමින්ම කිව්වොත් Rapunzel. අහ්! වැරදුනා. මුලදි මේ නම කිව්වත් පස්සෙ ඒ නම වෙනස් වුනා Tangled විදිහට, release කරද්දි. මොකද කිව්වොත් Rapunzel කියල දැම්මොත් ඕකට වහ වටෙන්නෙ කෙලි පොඩිත්තියො ටික විතරයිනෙ. කොලු ගැටව් ටිකත් අල්ලගන්න ඕන හන්දා Rapunzel කියන කෙලි නම අයින් කරලා Tangled කියන දෙපැත්තටම කැපෙන නම යොදාගත්තා. කොහොමද marketing strategies???




                                 කතාව නම් දැනටමත් වගේ හැමෝම බලල ඇති. දැකලා නැතිනම් අදම ගිහිල්ල නැරඹිය යුතු කතාවක්. මොකද කතාව කියන්න නම් නෙවී දැන් මේ හදන්නේ. ඩේව්වරු විදිහට අපට වැදගත් වෙන්නෙ කතාව හදපු හැටි මිසක කතාවෙ වුනේ මොකද්ද කියන එක නෙවීනෙ. කතාව හැදුවෙ කොහොමද කියල අහනකොට හැමෝම ඇහුවෙ මේ වගේ දිග...ම දිග කොණ්ඩයක් ආම්බන් කලේ කොහොමද කියලා. ඇත්තටම මේ කණ්ඩායම මේ සඳහා හිසකෙස් පිළිබඳ විශේ‍ෂඥවරියක පවා ගෙන්වුවා. කොම්පියුටරයක් ඇතුලෙ කොණ්ඩයක් ආම්බන් කරන එක එච්චර ලේසි පහසු කාරණාවක් නම් නෙවෙයි. හිසකෙස් වල තියන රිද්මය සහ දීප්තිය ඒ ආකාරයටම අරගෙන තියන හැටි දැක්කා නේද.



                                  ඊළඟ කාරණාව තමයි emotions. මේ කතාව CGI වුනත් අනුරූ සකස් කරන්න අනුගමය කරලා තියෙන්නෙ සාම්ප්‍රදායික ක්‍රමවේදයන් වුණු තෙල් සායම් චිත්‍ර සහ පැන්සල් කටු සටහන්. ඒ හරහා තමයි මේතරම් සාර්ථක මුහුණු හැඟීම් ප්‍රකාශනයක් නිර්මාණය කරන්න පාදක වෙලා තියෙන්නෙ.




ඇත්තටම මේ සජීවිකරණ නිර්මාණය ආධුනික ඩේව්වරුන්ට නම් අධ්‍යාපනික තෝතැන්නක්. මොකද කියනවනම් 50ස් වෙනි නිර්මාණය කියන්නෙ එසේ මේසේ දෙයක් නෙවීනෙ. ඊට පෙර කරපු සෑම නිර්මාණයකින්ම හොඳ පළපුරුද්දක් ලබාගෙන ලස්සන වැඩක් කරල තියනවා කියලා කියන්න පුළුවන්. ඒ හන්දම තමයි මෙය නිර්මාණය කරපු ආකාරය පිළිබඳව, විශෙෂයෙන්ම චරිත පිළිබඳව පොතක් පවා මුද්‍රණය කරලා තියෙන්නෙ. කියෙව්වාට පාඩු නෑ. අපි ගිහින් එන්නම්....!!!

Art of Tangled [The Book]

Wednesday, November 3, 2010

ප්‍රබන්ධයෙන් ඔබ්බට...


මතකද මේ දර්ශනය. Minority Report බලපු කෙනෙකුට නම් අමතක වෙන්න විදිහක් නෑ. මේ පරිගණක මුහුණත තමයි එහි අඩංගු වෙලා තිබ්බ ප්‍රධානතම සංකේතය. මොකද Minority Report කිව්ව ගමන් කාට කාටත් එක පාරට මතක් වෙන්නෙ Tom Cruise හා මේ මුහුණත හන්දා. එදා දෘෂ්‍ය ප්‍රයෝගයක් ලෙසින් එළි දැක්කට දැන් මේක යථාර්තයක් බවට පත් වෙලා. ඒ ආරංචිය අරගෙන තමයි අද අපි ආවෙ.

මේක යථාර්තයක් බවට පත් කිරීමෙ වැඩේට අත ගහලා තියෙන්නෙ Oblong Industries කියන ආයතනයයි. එයාලගෙ g-speak ව්‍යාපෘතිය මඟින් තමයි මේ නිර්මාණය කරලා තියෙන්නෙ. g-speak කියන්නෙ අවකාශීය මෙහෙයුම් පද්ධතියක් ( spatial operating environment - SOE) වගේ දෙයක්. ඔන්න අපි නොකීවයි කියන්න එපා, මේක තමයි ඉස්සරහට GUI කලාවෙ අනාගතය වෙන්නෙ. ළඟදීම මූසිකයටයි, යතුරු පුවරුවටයි ටටා කියන්න සිද්ද වේවි.

අපි කිව්වෙ බොරුද!! කියමු බලන්න..

අපි මේ කතාවට Minority Report කතාව ගාව ගත්තෙ හේතුවක් ඇතිව. මොකද කියනවනං මේ චිත්‍රපටයට ව්ද්‍යා උපදේශකවරුන් විදිහට වැඩ කරලා තියෙන්නෙ මේ g-speak වලම කෙරුම්කාරයො තමයි. (ඉතින් මේක යථාර්තයක් වෙන එක අහන්නත් දෙයක් යෑ) මේ පද්ධතිය ප්‍රධාන වශයෙන් සැකසිලා තියෙන්නෙ DLP(Digital Light Processing) ප්‍රොජෙක්ටරයකින් සහ පරාවර්තක ගුලිකා සහිත සුවිශේෂ අත්මේස් යුගලයකින් සහ අතෙහි චලනයන් අල්ලා ගැනීමට අධෝරක්ත කැමරා කට්ටලයකින්. මේකට මේ අභිනය තාක්ෂණය (gesture technology) උදව් කරගන්න හන්දා තමයි 'g' ඒ කියන්නෙ 'gesture කතා කරයි' කියන නම දාලා තියෙන්නෙ.


ප්‍රබන්ධයක් යථාර්තයක් කරනවා කියන්නේ ලේසි පහසු වැඩක් නෙවෙයි. ඒ හන්දයි ප්‍රවෘත්ති විකාශ වලින් පවා මේකට විශාල තැනක් ලැබුනේ. ඉහළ දැක්වෙන්නෙ ඒවගේ අවස්ථා දෙකක්.


මේ කෙරුම්කාරයා තමයි John Underkoffler සහ ඔහුගේ කට්ට්ය. TED සම්මන්ත්‍රණයේදි ඔවුන් කරපු මේ ඉදිරිපත් කිරීම අනිවා බලන්නයි කියලා මේ ගැන උනන්දුවක් තියන හැමදෙනාටම කියනවා. GUI තාක්ෂණය එදා ඉඳන් මේ දක්වා ආපු හැටි ඔවුන් අපූරුවට පැහැදිලි කරලා දෙනවා.

Tuesday, November 2, 2010

AR හෙවත් Augmented Reality



ඔන්න ඉතින් පහුගිය් දවසක අපිත් ගියා UCSC එකේ තිබුන ifo++ ප්‍රදර්ශණය බලන්න.අපේ සහෝදර සහෝදරියො ගොඩාක් මහන්සි වෙලා හිත් ඇදගන්න නිර්මාණ රාශියක් හදල තිබුනා.ඇත්තටම ඒ ප්‍රදර්ශණය යමක් ඉගෙනගන්න කැමති අයට ඉතාමත් වැදගත් වුනා.මම මේ ලිපියෙන් කියන්න යන්නෙ ඒ ප්‍රදර්ශණය ගැන නම් නෙවේ.ඒකෙ තිබිච්ච අපෙත් හිත් ඇදී ගිය ප්‍රදර්ශණ  මාතෘකාවක් වන Augmented Reality ගැන.


  


ඔන්න ඉතින් පොඩි අදහසක් ගන්නත් එක්ක මේ video එක බලමුකො.





එකේ තිබුනේ මොනවගේ දෙයක්ද කියල තෙරෙන්නෙ නැතුව ඇති සමහර විට.ඒකෙ තිබුනෙ වෙබ් කැමරාවක් ඉදිරියේ විශේෂ ආකාරයේ පොතක් පෙරලගෙන යන අයුරුයි.ඒ කියන්නෙ අර තිබුන ත්‍රිමාණ වස්තු එකක්වත් පසුව කරපු සංස්කරණයකින් එකතු කරපුවා නෙවෙයි.කොහොමද එහෙම කලේ??? අන්න ඒ ප්‍රශ්නයට උත්තරයක් දෙන එක තමයි අපි මේ ලිපියෙන් කරන්න බලපොරොත්තු වෙන්නෙ.


 







Augmented Reality  සංකල්පය කියන්නෙ කලින් තිබුන අතත්‍ය යථාර්තය (Virtual Reality) කියන සංකල්පයට හාත්පසින්ම ප්‍රතිවිරුද්ධ දෙයක්.Virtual Reality හි දී අපි කරන්නේ සැබෑ ලෝකය හා සමාන ආකාරයෙන් ත්‍රිමාණ වස්තු මැවීමට උත්සහ කිරීමයි නමුත් Augmented Reality හි දී අපි සැබෑ ලෝකයේ යම් තැනක නොතිබෙන වස්තු ත්‍රිමාණ ලෙස සැබෑ ලෝකයේ මැවීමට උත්සහ කරනු ලබනවා.ඉතින් මේ උත්සහය අද ඊයේ පහල වූ දෙයක් නම් නෙවෙයි.ක්‍රමක්‍රමයෙන් දියුණුවෙලා තමයි අද මේ තත්වයට පැමිණිලා තියෙන්නෙ.









AR Toolkit එක පාවිච්චි කරලා ඔයාලටත් ලේසියෙන්ම මේක අත්හදා බලන්න පුලුවන්.මෙහිදී අපිට අවශ්‍ය වෙනවා කැමරාවකට පහසුවෙන් හඳුනා ගත හැකි රටාවක්.එම රටාව හඳුනා ගෙන ඊට සාපේක්ෂව ත්‍රිමාණ වස්තුවක් දර්ශණය කිරීම තමයි මේ මඟින් කරනු ලබන්නේ.ඒ සඳහා පරිගණක වැඩසටහනක් යොදාගනු ලබනවා.මේ වැඩසටහනට කලින් එම රටාව ඇතුලත් කර තිබිය යුතුයි.එවිට පමණයි එම වැඩසටහනට අදාල ත්‍රිමාණ රූපය දර්ශණය කිරීමට හැකියාව ලැබෙන්නේ.

මෙන්න මේ වගේ එකක් තමයි රටාව විදියට යොදාගන්නෙ


ජංගම දුරකථන වල්ටත් AR...


අත්හදා බලන්න කැමති අයට...

 http://weblog.mrinalwadhwa.com/2009/04/13/augmenting-reality/


වැඩිදුර විස්තර සඳහා මේ video එකත් බලන්න.







ගේම් වලට කැමති අය අනිවාර්යෙන් මේ ටිකත් බලලම යන්න...






 

මෙන්න තවත් යෙදීම් ටිකක්...

http://www.bannerblog.com.au/news/2009/06/35_awesome_augmented_reality_examples.php


ඉතින් මේ වගේ දියුණු තාක්ෂණයත් එක්ක අනාගත ලෝකය කොච්චර වෙනස් වෙයිද කියල හිතාගන්න පුලුවන්ද? 

Monday, October 25, 2010

HD ගැන තොරතුරු බිඳක්



                                                                                                                                             





දැන් හැමතැනම කනට ඇහෙන වචනයක් තමයි මේ HD (High-Definition) කියන්නෙ.දැන් පරිගණක මොනිටර් පමණක් නෙවේ රූපවාහිනී පවා HD වෙලානෙ.කොටින්ම කියතොත් අලුතෙන් ආපු iPhone 4 එකේ HD video පටිගතකිරීමේ හැකියාව පවා තියෙනවා.එක නිසා අපි මේ ලිපියෙන් HD video ගැන විතරක් කතාකරන්නම්කො.ඇත්තටම HD video කියල කියන්නෙ සාමාන්‍ය resolution එකට වඩා වැඩි එහෙමත් නතිනම් standard-definition (SD) video වලටයි.සරල වශයෙන් මේ resolution වර්ග 2ක්  තියෙනවා.                          

  •   720p : 1,280×720 pixels 
  • 1080p : 1,920×1,080 pixels

අපිට විකිපීඩියා එකෙන් එම resolution පහසුවෙන් බලාගත හැකි ඡයාරූපයක් ලබාගැනීමට හැකිවුනා.


 


  පහත වගුවෙන් දැක්වෙන්නේ ඒ පිලිබඳ තවත් විස්තරයි.




ඇත්තටම HD ගැන තාක්ෂණික වශයෙන් නම් වැඩි විස්තරයක් නැහැ.Resolution ගැන තමයි ඉතින් කියන්න තියෙන්නෙ.වැඩිපුරම තියෙන්නෙ ඒවගෙ යෙදීම් තමා.ඒ ගැන පස්සෙ ලිපියකින් කියන්නම්. මෙන්න මේ තැන් වලින් ඔයගොල්ලන්ට වැඩිපුර විස්තර හොයාගන්න පුලුවන්.



DirectX සහ OpenGL



 ඔන්න අද අපි කතා කරන්න යන්නෙත් Graphic සම්බන්ධ දෙයක් ගැන තමයි.ඔයගොල්ලන්ට් පරිගණක මෘදුකාංග පාවිච්චි කරන ගොඩ්ක් වෙලාවට් මේ DirectX සහ OpenGL කියන වචන අහන්න දකින්න ලබිල ඇති.Game ගහන අය නම් ඉතින් අනිවාර්යයෙන් අහල තියෙන බව විස්වාසයි.එත් ඔය කවුරුහරි මේව මොනවද?මොකටද මේව තියෙන්නෙ?මොනවද මේවගෙන් කෙරෙන්නෙ කියල හොයල බලුවද?



 


අපි එහෙනම් DirectX වලින් පටන්ගමුකො.DirectX කියන්නෙ සරලවම කිව්වොත් Windows උඩ දුවන API ( Application Programming Interface) ගොනුවක්.මෙමඟින් multimedia වලට අදාල (විශේෂයෙන්ම පරිගණක ක්‍රීඩා සහ රූපණ මාධ්‍ය වලට අදාල ) කාර්යය පාලනය කිරීම කරනු ලබනවා. Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound යන එවා මේ API වලට උදාහරණ කීපයක් ලෙස දැක්විය හැකියි.ඔයාලට පේනව ඇති මේ හැම එකකම Direct කියන වචනෙ මුලට තියෙනව.ඉතින් ඔය Direct කියන වචනෙ මුලට දාල විචල්‍ය වෙන වච්නය වෙනුවට 'X' අකුරත් එකතු කරල ගොනුවෙ නමට DirectX කියල දාල තියෙනවා.මයික්‍රොසොෆ්ට් ආයතනය මඟින් නිකුත් කරල තියෙන අලුත්ම සංස්කරණය  තමයි DirectX 11 කියන්නෙ.








දැනට ක්‍රියාකාරී තත්වයේ තියෙන හැම මෙහෙයුම් පද්ධතියකම පාහේ DirectX සඳහා ප්‍රයෝජනවත් වන පුංචි මෘදුකාංගයක් තියෙනවා.නමින් DirectX Diagnostic Tool (dxdiag.exe) වෙන ඒක තියෙන්නෙ තමන්ගෙ වින්ඩොස් folder එකේ system32 කියන folder එකෙයි.උදාහරණයක් විදියට කිවුවොත්  "C:\Windows\System32\dxdiag.exe".හොයාගන්න අමාරුනම් වඩාත්ම ලේසි විදිය තමා run window එකේ dxdiag කියල ට්යිප් කරන එක.ඒකට ගිහින් ඔයාලගෙ  දෘඩාංග මෙහෙයුම් පද්ධතියෙ තියෙන DirectX එක්ක ගැලපෙනවද කියල සහ එවගෙ නොගැලපීම් තියෙනව නම් ගැටලු නිරාකරණය කරගන්නත් උදවු ගන්න පුලුවන්.





හරි එහෙනම් අපි දැන් OpenGL ගැන බලමු.OpenGL (Open Graphics Library) 1992 දී Silicon Graphics ආයතනය විසින් නිපදවන ලද්දක්.මෙයත් DirectX වගේම 2D හා 3D ග්‍රැෆික් සඳහා විශේෂිත වූ API එකක් වන අතර DirectX ට වඩා මෙහි විශේෂත්වය වන්නේ මෙය පරිගණක මෙහෙයුම් පද්ධතිය තුල පමණක් නොව වෙනත් මෙහෙයුම් පද්ධති තුලද භාවිතා කිරීමට ඇති හැකියාවයි.OpenGL  නිර්මාණය කර ඇත්තේ "C" පරිගණක භාෂාව උපයෝගී කරගෙන නිසා DirectX වලට වඩා OpenGL  වල දෘඩාංග සහයෝගය වැඩියි.දැනට OpenGL අලුත්ම සංස්කරණය වන්නේ OpenGL 4.1 සංස්කරණයි.


Gamersලට නම් මේ DirectX සහ OpenGL, System requirements වල ඕනතරම් හම්බුවෙලා ඇති.උදාහරණයක් විදියට ලඟදි නිකුත් උන Mafia 2 පරිගණක ක්‍රීඩාවේ අවම requirements ටික තමයි මේ.

  • OS: Windows XP/Vista/7
  • Processor: Intel Core 2 Duo @ 3.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 3600+Memory: 1.5 Gb
  • Hard Drive: 8 Gb free
  • Video Memory: 512 Mb
  • Video Card: nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600 
  • Sound Card: DirectX Compatible 
  • DirectX: 9.0c 
  • Keyboard
  • Mouse
  • DVD Rom Drive


මේ විස්තර ටික දැනට ඔයගොල්ලන්ට ප්‍රමාණවත් කියල හිතනවා.වැඩිදුර විස්තර සඳහා පහත ලින්ක් වලට ගිහින් බලන්න.ආයෙ අලුත් ලිපියකින් හමුවෙමු.


http://www.microsoft.com/games/en-us/aboutgfw/pages/directx.aspx



Saturday, October 23, 2010

GPU computing ගැන අහල තියෙනවද?



GPU Computing ගැන කතාකරන්න කලින් GPU එකක් කියන්නෙ මොකක්ද කියල දන්නෙ නැති අය ඇතිනෙ.අන්න එ කට්ටිය අපි කලින් පලකරපු මේ ලිපිය කියවල ආවා නම් අදහසක් ගන්න පුලුවන් වේවි.
ඔයාල හැමෝම දන්නවා ඇතිනෙ දැනට එන CPU වල cores කීපයක් තියෙන බව.ඔය Dual core, Quad core  කියල එන්නෙ එවා තමයි.ඒ වගෙම කලින් ලිපි කියෙව්වා නම් ඔයලා දන්නව NVIDIA අලුත්ම GPU (Graphics Processing Unit) එකක පුංචි cores (CUDA cores) ගොඩක් තියෙනවා කියලා.උදාහරණයක් කිවුවොත් NVIDIA - GeForce GTX 480 GPU එකක CUDA (Compute Unified Device Architecture) cores 480 ක් තියෙනවා.



 ඉතින් GPU Computing කියන්නෙ මෙන්න මේ GPU සාමාන්‍ය ඉංජිනේරු සහ විද්‍යාත්මක පරිගණක කටයුතු සඳහා යොදාගැනීමයි.මෙහි අරමුණ වනුයේ CPU එක සහ GPU එක අන්තර් සහයෝගයෙන් යුතුව විවිධාකාර පරිගණක කටයුතු වල නිරතවීමේ හැකියාවක් ඇතිකිරීමයි.පරිගණක මෘදුකාංගයක අනුක්‍රමික කොටස CPU එක මඟින් කිරීමත් ගණනය අතින් කඩිනම් විය යුතු කොටස GPU එක මඟින් ත්වරණය කිරීමත් මෙහි ආකෘතියයි.GPGPU (General Purpose computing on the Graphics Processing Unit) කියල කියන්නෙත් මේ GPU Computing වලටම තමයි.




 ඇත්තටම කියන GPU Computing කියන  එක කරලියට ආවෙ මොන හේතුවක් නිසාද?හේතුව තමයි පහුගිය කාලය තිස්සෙ CPU වල ගණනය කිරීමේ හැකියාවට වඩා GPU වල ගණනය කිරීමේ හැකියාව වැඩිවීම. පහළ තියෙන ප්‍රස්තාරය දැක්කම GPU සහ CPU අතර පරතරය කොච්චරද කියලා ඔයාලට තෙරෙනවා ඇති. 



NVIDIA , ATI කියන්නෙ GPU හදන සමාගම්. Intel කියන්නෙ CPU හදන සමාගමක්


පහළ තියෙන්නෙ Intel Core i7 CPU එකක් සහ NVIDIA GTX280 GPU එකක් අතර සංසන්දනයක්.ප්‍රස්තාරයෙන් කියන්නෙ CPU එකට වඩා කී වාරයක් GPU එකේ හැකියාව වැඩිද කියල.එක තැනක 14.9 වාරයක් GPU එක වැඩියි කියල ඔයාලට පේනවා ඇති.  




ඉතින් ඔන්න ඔය හේතු නිසා ගැන ඉස්සරහට GPU Computing ගොඩක් කතා වේවි.මේ වගේ ලිපි වලින් ඔයගොල්ලන්ට ඉස්සරහට එන තාක්ෂණය ගැන අවබෝධයක් ලබා දෙන එකයි අපේ අරමුණ.වැඩිදුර විස්තර දැනගන්න ආස නම් පහළ තියෙන link වලට ගිහින් බලන්න.



Friday, October 22, 2010

මොකක්ද මේ Stereoscopy?

දිවි ච්ලන රූප ප්‍රක්ෂේපණ තාක්ෂණය එහෙමත් නැත්තම් Stereoscopy කියල කියන්නෙ අපි හොඳට දන්න 3D කියන එකමද?ඇත්තටම නැහැ.3D වලදි කරන්නෙ තෙවන මානය මවා පෙන්නීමක් විතරයි.නමුත් ඇත්ත 3D පෙන්නන්න නම් අපිට අඩුම වශයෙන් පින්තූර 2ක් වත් ඕන වෙනවා.එහෙම වෙන්නෙ අපිට ඇස් 2ක් පිහිටල තියෙන නිසා.









ත්‍රිමාණ පින්තූර පෙන්නන්න පුලුවන් විදි කීපයක් තියෙනවා.ඒවා තමයි ද්විමාන යුගල විදියට ත්‍රිමාණ දර්ශකයක් ඔස්සේ හෝ පරිගණක තිරයක් ඔස්සේ නිරූපනය කිරීම.උන්නත රූප(anaglyph) බලන්න නම් ත්‍රිමාණ කණ්නාඩි වුවමනා වෙනවා.මෙම ත්‍රිමාණ කණ්නාඩි රතු-නිල් හෝ රතු-කොල පැහැයෙන් යුතු වෙනවා.








මෙන්න මේවගේ රූපයකට තමා උන්නත රූපයක් කියන්නෙ.පෙනවා නේද සාමාන්‍ය විදියට බලනකොට බොඳ වෙලා පේන හැටි?








 පහළ තියෙන්නෙ කියන Stereoscope කියන උපාංගයයි.එකෙන් පුලුවන් ද්විමාන යුගල පින්තූර ත්‍රිමාණවිදියට බලන්න.




Stereoscope


Stereoscope එකට දාන ද්විමාන යුගල ඡායාරූපයක්



ත්‍රිමාණ ඡායාරූප ගන්න පාවිච්චි කරන digital camera එකක්

 ඔන්න එහෙනම් ඔයගොල්ලන්ට Stereoscopy ගැන යම්තාක් දුරට  අවබෝධයක් එන්නැති කියල හිතනවා.ඔයගොල්ලන්ගෙ අදහස් දක්වනවා නම් අපි ගොඩාක් අගයකොට සලකනවා.තවත් ලිපියකින් හමුවෙමු.


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
 
Copyright © 2010 Corner | Design : Noyod.Com